ゆ・う・え・ん・ち|Yu-u-e-n-chi
- 视觉小说
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《ゆ・う・え・ん・ち》(Yu-u-e-n-chi)是一款以诡异游乐园为背景的悬疑恐怖冒险游戏,玩家将扮演一名因童年记忆缺失而重返废弃游乐园的主角,在探索中逐步揭开隐藏在欢乐表象下的黑暗真相。游戏以独特的日式恐怖美学为核心,通过碎片化叙事与心理暗示交织的手法,营造出令人窒息的沉浸式体验。
故事始于主角收到一封盖着褪色游乐园印章的神秘信件,信中只有一句“该找回被偷走的记忆了”,驱使主角回到名为“幽乐园”的童年曾到访过的废弃游乐场。
踏入锈蚀大门后,玩家发现这里的时间仿佛停滞在二十年前的某个夜晚,破损的旋转木马仍发出扭曲的音乐,无人操作的棉花糖机不断吐出猩红色糖丝,而所有指示牌上的文字都呈现诡异的镜像排列。
随着探索深入,玩家需在五个主要区域(对应标题五个假名)解开机关谜题,同时躲避被称为“笑脸人”的畸形生物——它们戴着破裂的员工面具,会突然从阴影中跃出将玩家拖入“游戏关卡”。
每完成一个区域,主角就会通过老式投影仪看到自己童年的记忆片段:与现已失踪的妹妹共同游玩的画面中总会出现不协调的细节,比如妹妹的衣服颜色在不同记忆中矛盾,或是镜头边缘始终有个戴兔子头套的观察者。
游戏机制巧妙融入游乐园元素,如用打地鼠机获取钥匙、在镜屋通过反射角度破解密码,而最令人不安的是所有游乐设施都要求“两人同行”,玩家必须全程背着等身大的人偶才能触发机关,而人偶的重量会随着剧情推进越来越真实。
当收集齐所有记忆碎片后,玩家面临终极选择:接受“乐园管理者”提出的交易——用自己替换妹妹成为新任笑脸人,永远维持虚假的欢乐;或是炸毁中央钟楼打破轮回,代价是让所有被困灵魂(包括可能的妹妹)彻底消散。
游戏共有七个结局,真实结局揭示整个游乐园是主角精神世界的具象化,那些笑脸人实为童年创伤的化身,而所谓“妹妹”可能从未存在过。通关后解锁的“员工模式”中,玩家可以戴上笑脸面具从狩猎者视角重玩,此时会注意到原本空荡的走廊墙壁上写满了“救救我”的稚嫩笔迹,暗示每个怪物都是曾经的受害者。
游戏通过错位的童谣BGM、逐渐腐败的游乐设施视觉变化,以及记忆画面里细微的时序错乱(如主角手表与场景钟楼的时间差)等细节,让玩家在层层反转中质疑自身判断,最终在电子音效模拟的“心跳声”里迎来令人战栗的真相——游乐园的入口告示牌始终写着“欢迎回家”。