Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~
- 视觉小说
- -218分钟前
- 1热度
- 0评论
《Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~》是由D.O.于2001年9月28日发行的PC平台视觉小说游戏,以其细腻的情感描写和独特的青春叙事风格在玩家中留下深刻印象。
故事背景设定在高中毕业前的最后五天,围绕男主角与多名女性角色之间的羁绊展开,核心主题聚焦于青春、遗憾与爱的距离感。游戏以水無神知宏洗练而富有韵律的文风著称,搭配紫川弓夜纤细柔美的画风,营造出忧伤而沉浸的氛围。
剧情主线分为多条分支,包括文艺部两位表女主(三角关系与禁断情感)、两位里女主(师生与姐弟关系)以及两条独立线路(如優佳线和隐藏线),其中姐弟线(あやめ线)被普遍视为核心,刻画了伦理与血缘羁绊的复杂纠葛,Another Story部分更通过“麦基的礼物”手法深化了情感冲击。
游戏开篇以毕业倒计时的紧迫感为基调,男主角面临与青梅竹马、学姐、妹妹等角色的情感抉择。文艺部线路处理了典型的青春三角关系,而音羽线(被玩家戏称为“婊子线”)则以突如其来的剧情反转和尖锐的爱憎描写脱颖而出,探讨了亲密关系中的背叛与救赎。
姐线则通过压抑而深情的互动,展现了禁忌之恋的痛苦与挣扎,其BE结局(姉弟 END)以直白的悲剧性给玩家留下强烈冲击。Another Story虽为姐线补充了后续发展,但部分玩家认为转折略显突兀,未能完全满足对“发糖”的期待。
此外,優佳线和隐藏线通过不同视角补完了世界观,例如優佳线以“青春的后悔药”为隐喻,反思了年少时未说出口的情感与成年后的遗憾。
音乐与文本的融合是游戏的另一亮点,钢琴曲风格的BGM与散文诗般的行文相得益彰,强化了时光流逝的哀愁感。尽管画风因年代限制略显陈旧,但剧本的紧凑性和心理描写的深度仍使其被誉为“良作以上神作未满”。
英文版虽在国际市场有一定影响力,但日文版独有的After Story进一步扩展了角色命运,尤其是姐线中あやめ形象的细节调整(如“越长越年轻”的设定)引发了玩家热议。
整体而言,本作如同一瓶封存青春苦涩与甘甜的“后悔药”,以细腻的笔触和克制的叙事,让玩家在虚拟的五年间重温那些“以为会永远持续”的瞬间。
游戏图片







