《水仙:未抵达的庭院》是一款以生命意义与存在价值为核心的视觉小说游戏,延续了《水仙》系列一贯的忧郁氛围与哲学思考。
故事发生在一个濒临废弃的沿海疗养院“尤里卡”,这里收容着被社会遗忘的“7F患者”——一群因罕见疾病被判定剩余寿命不足一年的年轻人。
主角“汐”在某个雨夜被送入疗养院,发现自己与其他患者不同:她的病历上写着“7F”却没有任何病症描述。
在遇见总望着庭院发呆的少女“蓝”、总在笔记本写字的青年“雪村”后,三人决定偷走疗养院的老式汽车,沿着海岸公路开始没有目的地的逃亡。
旅途逐渐揭露出残酷的真相:所谓“7F”其实是社会对无法创造价值之人的淘汰标签,而汐的记忆缺失与疗养院地下的“庭院计划”密切相关。
当车辆最终抛锚在能看到核电站废墟的海岸时,玩家将面临终极选择——接受系统安排的“安乐”结局,或是点燃油箱让三人的生命成为照亮现实的烽火。
游戏通过大量留白的对话、公路沿途的收音机广播碎片,以及反复出现的“水仙花与倒影”意象,质问现代社会中对“无用之人”的物化处理。
多结局设计包括“在虚妄的庭院中沉睡”“成为他人记忆里的浪花”等,所有结局都不会改变死亡的结果,但会改变角色对自身存在意义的认知程度。
游戏图片
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THE END
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